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2020年08月24日

疯狂试探玩家底线的《莎木3》上市之后你还会支持吗?

2020-08-24 04:03:35 来源:互联网 阅读:-

几天之前国际著名的游戏网站 IGN 公布了一项调查结果,经过“重生”之后的《生化危机2重制版》获得了“2019年上半年最佳游戏”的第一名,它以34.2%的绝对票选数字成功的击败了第二名的《支狼:影逝二度》和第三名《真人快打11》。虽然《生化危机2重制版》是玩家票选的最佳游戏,但是它的热度完全比拟不了另外一款人气 IP 系列游戏的正统续作《莎木3》。

疯狂试探玩家底线的《莎木3》上市之后你还会支持吗?

说起《莎木》系列游戏,是很多玩家认为的非常具有情怀和经典的一系列作品,虽然游戏是由日本世嘉制作和发行的,但是游戏中到处充满了中国元素,导致国内的玩家对于这款游戏一直念念不忘。此系列作品由当时已经有一定名望的铃木裕担任主创,《莎木》的首部作品于1999年4月1日发售,该做游戏被众多玩家奉为当时的“神作”,除了众多中国元素之外游戏中的 QTE 系统同样给玩家们留下了深刻的印象。在后世的角度来看这款游戏通常被认为是现代沙盒类游戏的雏形,他除了具有对开放性的尝试以外,更多时候还是把这种开放性拆分成 RPG 式的剧情推动,AVG 式的环境探索以及 ACT 式的动作打斗,并把迷你游戏和 QTE 作为互动操作环节的重要组成部分,编织进主线流程当中。所以说《莎木》对于游戏界的发展来说,《莎木》无疑是一款具有前瞻性和开创性的游戏作品。

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在《莎木》受到广大玩家的追捧之下,铃木裕和世嘉再接再厉,在2000年3月23日发布了《莎木2》,这部作品同样得到了玩家们的热捧,也正是因为这两部作品接连的大获成功,也让铃木裕从世嘉的理事升任为世嘉的懂事,并成为 AM-2 研究开发部的最高开发责任人。其后铃木裕继续主导了《莎木》电影的上映和街机游戏《VR 战士4》等作品,这也让铃木裕在2003年世嘉对于内部的整合中担任了新会社社长一职。短短的四年时间由于《莎木》系列游戏的成功让铃木裕在世嘉内部可谓平步青云。

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不过从2004年开始研发的《莎木 OL》让这位事业正处于巅峰期的铃木裕社长遭遇了严重的滑铁卢。游戏虽然得到了公司的大力支持并且和韩国的游戏公司 JCE 取得了合作,但是游戏却迟迟未能成型,一直到2008年,铃木裕才在和同行业友人聊天时说到《莎木 OL》的状况,公司已经将此项目暂停,但是没有取消,他个人依然希望得到公司的支持,将游戏做下去。而早在2004年《莎木 OL》中国地区的代理权就被一家叫做天之图的网络公司取得,并预计游戏将在2005年进行国内的测试,不过这一切都随着铃木裕的离职而画上了句号。有人认为是铃木裕的离职导致了《莎木 OL》不能延续,且间接的影响了世嘉主机 Dreamcast 的停产,才让世嘉无奈的与 Sammy 公司合并。而在我看来,是因为从1999年《莎木 OL》开始策划以来,长久的开发导致公司迫于资金压力无奈的与 Sammy 公司合并之后,铃木裕受到了新公司的冷落才离职的。只有这样的逻辑顺序才能解释为何离职之后的铃木裕依然坚守着《莎木》这个 IP,而不是一直留在世嘉延续《莎木》系列的辉煌!

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受到《莎木 OL》无疾而终的影响,铃木裕在2008年悄无声息的离开了奋斗多年的世嘉,但马上成立了自己的公司 Ys Net。而这家公司的主要业务还是集中在《莎木》这个 IP 之下的研发工作。铃木裕依靠自己为世嘉立下汗马功劳的份上,取得了这个 IP 继续开发的权利。在2010年11月1日,发布了最新作品《莎木街》,不过意识超前的铃木裕将这款游戏的平台选择了当时技术还未成熟的手机游戏平台,虽然游戏还计划制作网页版,可惜最终也没有成型,而这款主打手机社交的《莎木街》只经过了短短的一年多时间就宣布在日本市场关闭,玩家们因这款游戏素材大多沿用了《莎木》系列游戏和胎死腹中的《莎木 OL》素材拼接而成,给铃木裕和 Ys Net 取了一个狗尾续貂的称号。

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通过几年的沉淀和思考,2015年铃木裕决定制作《莎木》系列的最新作品《莎木3》而这个决定早在2014年就得到了世嘉的支持,将此系列 IP 授权给了 Ys Net,且在欧洲注册了《莎木3》的商标。而早前的《莎木》和《莎木2》在当年打造的时候花费了世嘉7000多万美元的研发资金,而要想再次振兴《莎木3》,铃木裕也决定在国外的众筹平台 Kickstarter 为游戏研发募集资金。正是这个大胆的决定《莎木3》也创造了 Kickstarter 平台的一些世界纪录。在2015年开启众筹的《莎木3》在经过两次众筹活动,最终在2018年10月结束了其长达三年的众筹活动。而在这期间共获得了81087人的支持,获得了总计7179510美元的研发资金。在这过程中《莎木3》成为 Kickstarter 上最快达成百万美金众筹项目,而这个时间仅仅为1小时42分钟,相比原来的纪录保持者《折磨:扭蒙拉之潮》整整快出4个多小时的时间。不得不叹服《莎木》系列游戏在全世界各地的影响力和号召力。

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随着资金的到位以及众多的众筹目标,铃木裕和 Ys Net 也开始了紧张的研发工作。虽然资金已能够支撑足够的研发费用,但是进度却进展缓慢,游戏的发售时间也一直向后推迟,从原定的2019年8月27日跳票至11月19日,不过此事并没有成为2019年 E3 游戏展上的一条大新闻,因为同样在 E3 游戏展上发布的《赛博朋克2077》成为了所有媒体的焦点,但是《莎木3》依然成为了 E3 游戏展后最具有话题的游戏,因为《莎木3》开启了他疯狂试探玩家底线之路。

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《莎木3》参加了2019年 E3 游戏展 2019 PC Gaming Show 环节,在这个过程当中 Ys Net 不仅宣布了游戏的跳票,同时还将游戏转投到了 Epic Games Store 进行限时独占,而这一下引起了现场及网络上玩家的不满,因为这与游戏在 Kickstarter 上登陆 Steam 平台的承诺完全违背。一时间搞得玩家群情激愤,而不同意游戏在 Epic 进行限时独占的玩家也要求 Ys Net 退还众筹的研发资金。

为了向众筹玩家说明情况,随后 Ys Net 向所有众筹玩家发布了一则威武霸气的邮件,邮件内容的主旨则是:游戏在进行完 Epic 限时独占的一年合作之后,将会在 Steam 平台继续发行,如果玩家不同意 Epic 的独占行为,那么也不愿意等待 Steam 发行,对不起,我们也不会给予退款的!这样一来更加激怒了众筹的玩家们,有人在网上甚至说要找律师让 Ys Net 付出法律代价。这让第二天 Ys Net 和发行商 Deep Sliver 联合参加的发布会成为了众矢之的,面对众多媒体和玩家对于“众筹退款”的问题,他们的态度也有所缓和,但是依然没有明确给出答复。

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题外话,《莎木3》虽然在 Epic 进行限时独占,但是在2018年 Ys Net 和腾讯就达成了协议,中国区的代理发行权将由腾讯旗下的 WeGame 进行负责,而这也解释了为何在众多众筹目标中没有出现中文字幕的原因,因为中文字幕的制作也将由 WeGame 负责完成。

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随着时间的流逝,Ys Net 再也没有对于“众筹退款”的事情出面解释,似乎已经告诉了所有人他们的态度,“众筹玩家想要因为游戏不能在第一时间登陆 Steam 而要退款,是不可能的!”同时作为《莎木3》转投游戏平台事件的始作俑者 Epic 也出来为 Ys Net 发声,但是 Epic CEO Tim Sweeney 的发生不仅没有为 Ys Net 挽回任何声誉,还为自己招来了更多玩家对于 Epic 的唾弃。

不过有钱任性的 Epic 最终为 Ys Net 的转投不退款行为进行了买单,算是暂时将这件事画了一个句号。不过近日有网友晒出了他从 Ys Net 得到的一些关于预购以及季票等内容的回复,再次引起众多玩家之间的争议。“官方表示,通过零售渠道发布的游戏与众筹活动无关,所以零售版游戏(包括预购奖励)及季票、豪华版内容不包含在众筹版中,不过它们会单独出售。此外 Kickstarter 众筹版与 Slacker 众筹版都会有其它零售版游戏中未包含的独家内容。”

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这一消息一经网络发布迅速让众多玩家引起了关于《莎木3》的新一轮争议。对于游戏的死忠玩家认为:《莎木3》在圈钱的道路上越走越远,越走越快。很多众筹游戏都为早期就帮助公司制作游戏的忠实玩家们提供了预购奖励和至少一年的季票,此次 Ys Net 又一次刷新了玩家们对于他的道德认知。而另外一部分玩家则认为官方在最开始众筹的时候并没有做出这些承诺,所以 Ys Net 在这件事上并没有任何的过失和错误。

不管这件事最终结果怎么样《莎木3》估计一直到发售之前都会成为玩家们关注的焦点,只不过大家讨论和期待的并不是游戏的剧情设计或内容设计,而是在于它无休无止的各种“花边”新闻。对于中国文化有着深入研究且喜爱的铃木裕是不是运用了国内影视剧在上映前的通用手法----爆料和炒作!不断的在各种渠道利用各种方式为这款游戏增温加热,等到预售开启之时,相信一定会有很多玩家对于这款沸沸扬扬的游戏抱着试一试的态度去购买尝试一下!

一直疯狂试探玩家底线的《莎木3》 你还会支持吗?

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